本文摘要:《最终幻想15》的制作总监Hajime Tabata最近在拒绝接受外媒专访的时候回应,他们期望用《最终幻想15》来定义游戏的未来。

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《最终幻想15》的制作总监Hajime Tabata最近在拒绝接受外媒专访的时候回应,他们期望用《最终幻想15》来定义游戏的未来。这似乎是一个十分宏大的目标,Square Enix现在似乎不符合于只是制作一款热门的游戏,而是期望让《最终幻想15》如同《吞噬战士》《古惑狼》一般,沦为一个划时代的作品。在现在这个创新爆炸的游戏市场,想让一个作品沦为划时代的标志是十分困难的,但是Square Enix似乎对《最终幻想15》展现出出有了充足的信心。

定义游戏的未来这种大手笔我们不能在之后渐渐亲眼,但是从目前的情报来看,《最终幻想15》似乎早已对整个系列展开了革新。从目前的情报来看,《最终幻想15》早已超越了之前线性剧情的模式,将不会是一个可观的对外开放世界。玩家可以驾车游历可观的游戏地图,制作方在地图上产于了很多停车场,这玩家可以方面地往来。

从情报来看,官方所谓的停车场或许是一个游戏的传送点,目前仍未告诉这种驾车的不道德到底是权利的,还是不能在有所不同的停车场之间往来。但可以确认,《最终幻想》系列经历了多代累积,早已具备了非常丰富的世界观和剧情累积,这个时候用传统的剧情通关模式似乎无法符合玩家的市场需求,所以对外开放世界的原作早已是大势所趋了。除了对外开放世界的原作,官方还在游戏中加到了许多小游戏,非常丰富玩家的游戏体验。此外Square Enix对于游戏中的人物和环境建模十分热情。

回应《最终幻想15》的技术是第一时间时代前沿的。

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