本文摘要:就像我们之前告诉的那样,《中土世界:战争之影》将包括游戏内的微交易系统,尽管游戏制作人一再表示,游戏内的微交易系统会毁坏游戏的均衡,但是还是很多玩家担忧,RMB玩家不会完全毁坏普通玩家的游戏体验,特别是在是在游戏的内购也可以在多人模式下用于。

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就像我们之前告诉的那样,《中土世界:战争之影》将包括游戏内的微交易系统,尽管游戏制作人一再表示,游戏内的微交易系统会毁坏游戏的均衡,但是还是很多玩家担忧,RMB玩家不会完全毁坏普通玩家的游戏体验,特别是在是在游戏的内购也可以在多人模式下用于。  但是游戏的设计总监鲍勃罗伯茨回应微交易会集中玩家对于游戏其他方面的注意力。

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在与外媒的对话中,罗伯茨指出,收费道具会毁坏游戏的均衡,他和他的团队十分用心的调整了游戏的数值,以确保内购得内容会毁坏游戏的均衡。  罗伯茨说道:我们正在希望制作一款大型的游戏,作为游戏的设计师我将工作的重点放到了游戏的均衡上面。

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为此我们做到了大量的测试,并保证所有玩家都需要享用到充足的游戏体验。回应这一点十分最重要,因为有的玩家对我们的游戏有一些误会:他们担忧游戏的内购内容不会毁坏游戏的平衡性,我可以向大家确保,这意味著不是一个问题。  另外一个相当大的误会就是游戏否必需全程在线,答案是驳斥的,你几乎可以通关游戏而不缴纳任何额外费用,而会损失任何游戏内容。  我们设计给养箱的原因,主要是为那些想在游戏中代价过多时间的玩家也能取得充足的游戏体验,而不是为了让他们凌驾于其他玩家之上,所有出售了游戏的玩家在我们显然都是公平的,应当取得同等的游戏体验。

罗伯茨说道。

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