本文摘要:近期一期《Edge》杂志透露了《命运2》一些新的细节。

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近期一期《Edge》杂志透露了《命运2》一些新的细节。  据Edge报导,《命运2》中将有多达80个任务和PvE活动,每一个在长度,挑战,故事和奖励上都是实质性的设计,而非凑数。由于加到了这么多的新内容,以至于研发团队有时候意识到,有些过度加到而忽视了革新,当然这个问题在后来获得了缺失。

  在Nightfall Strikes中玩家会花费自己过于多的时间,因为不会有时间容许,比如一个Strike是13分钟。在1代中,这曾多次是一个问题,因为每个挑战性的遭遇战都有各种方法解决问题,但十分必须时间。而在续作中,玩家必需制订战术,必需有效率。

  《命运2》将于9月6日发售,登岸PS4和Xbox One,PC版10月24日发售。  以下是@《命运2》游戏资讯微博发布的更好细节:  命运2将有多达80个剧情任务,能量武器有妙用,日落压制(Nightfall)将限时,重新加入战队福利多。  1.能量武器将对PVP中打开大招的玩家或者PVE中有能量护盾的敌人有加成反应,用于对应属性(火,电,虚空)的能量武器打爆敌人的护盾将不会引起导致范围损害的发生爆炸  2.某些特定的游戏内容不会有瞄准模式,在瞄准模式中,你不仅无法替换武器,甚至无法转换天赋  3.日落压制将限时,限时的时长不会根据压制的内容有所不同而变化,其中一个将不会是13分钟。

  4.如果你的战队(Clan)已完成了如日落压制之类的活动,即使你没参与也将获益(赶紧去找个残暴队吧!)  5.大地图上的公共事件将不仅是定点启动时,某些事件不会被玩家手动启动时,如拔出一面旗子,启动时这种公共事件将有机会立刻充满著你的大招充能。  6.游戏中会有多种减少手雷CD的方法,比如术士将不会在剧情任务早期取得的一件金装胸甲,可以使术士在浮空时举枪飘浮在空中,因应黎明术士的灼热升腾天赋(图2)将很大的提升手雷的使用率。

  7.射手猎人的奉献给大众天赋(图3)最少将可以产生8个光球,充足使队友的大招从0已完成充能。此外,EDGE杂志透漏猎人将不会有另外一处十分不俗的原作,但是Bungie拒绝他们继续保密。  8.。

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